package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BitmapDataChannel;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.filters.DisplacementMapFilter;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.geom.ColorTransform;
//Flashの背景色、幅、高さの設定
[SWF(backgroundColor="0x000000", width=465, height=465)]
public class StarDust extends Sprite
{
private var particles:Array=[];
//発光フィルター
private var glow:GlowFilter;
//色を変化させるためのもの
private var colorTrans:ColorTransform;
//大量のボールを描画するSprite
private var canvas:Sprite;
//表示用Bitmap
private var bmp:Bitmap;
//canvasの内容を記録するためのBitmapData
private var bmpData:BitmapData;
public function StarDust()
{
glow=new GlowFilter(0, 1, 16, 16, 2);
colorTrans=new ColorTransform(0.8, 0.95, 0.99, 0.9);
canvas=new Sprite();
bmpData=new BitmapData(512, 512, true, 0xFF00000);
bmp=new Bitmap(bmpData);
addChild(bmp);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
//ボールの生成, 引数:x座標、y座標、x方向の速度、y方向の速度、半径、色
var p:Star=new Star(mouseX, mouseY, Math.random() * 10 - 5, Math.random() * 10 - 5, -Math.random() * 10, Math.random() * 10 - 5, Math.random() * 0xffffff, Math.random() * 8 + 5);
//Glowの色の設定
glow.color=p.color;
//フィルターの適用
p.filters=[glow];
//配列に追加
particles.push(p);
//canvas上に表示(画面上には見えない)
canvas.addChild(p);
//配列の長さを取得
var i:int=particles.length;
while (i--)
{
//配列からの取り出し
p=particles[i];
//位置などの更新
p.x+=p.vx;
p.y+=p.vy;
//Z方向の動き
p.z+=p.vz;
//回転
p.rotation+=p.rv;
p.vx+=0.15
p.vy+=0.2;
//画面内にあるかどうか
if (p.x > stage.stageWidth || p.y > stage.stageHeight)
{
//配列から削除
particles.splice(i, 1);
//canvas上からも削除
canvas.removeChild(p);
}
}
//canvas上に描かれている内容をbmpDataに格納
bmpData.draw(canvas);
//色変化エフェクトを適用
bmpData.colorTransform(bmpData.rect, colorTrans);
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class Star extends Sprite
{
public var vx:Number;
public var vy:Number;
public var vz:Number;
public var color:uint;
public var rv:Number;
public function Star(x:Number, y:Number, vx:Number, vy:Number, vz:Number, rv:Number, color:uint=0xFF0000, r:Number=20.0, p:int=5)
{
this.x=x;
this.y=y;
this.vx=vx;
this.vy=vy;
this.vz=vz;
this.rv=rv;
this.color=color;
var r2:Number=r / 2;
var angle:Number=-90;
var addtion:Number=360 / (p * 2);
graphics.beginFill(0xffffff);
graphics.moveTo(0, -r);
for (var i:int=0; i < p * 2; i++)
{
angle+=addtion;
var to_x:Number;
var to_y:Number;
var radian:Number=angle * Math.PI / 180;
if (i % 2)
{
to_x=r * Math.cos(radian);
to_y=r * Math.sin(radian);
}
else
{
to_x=r2 * Math.cos(radian);
to_y=r2 * Math.sin(radian);
}
graphics.lineTo(to_x, to_y);
}
graphics.endFill();
}
}
Comments | NOTHING